Я настолько погрузился в планы будущего отмщения, что не заметил как мы уже покинули городские стены. И только споткнувшись о камень обратил внимание на этот факт. Этот же камень, что так неловко ткнулся мне в ногу, из-за которого едва не потерял равновесие, он вправил мне мозги. Раскинув руки в стороны, что бы не упасть, я вдруг отчетливо сообразил, что всерьез, раздумывал о том, как же мне отомстить программе!!! Отомстить компьютерному коду, НеПиСю! Ох! Это ж я так скоро забуду, что в игре нахожусь! И судя по всему первое начало забывать подсознание, раз позволило себе такой выверт. Что толку не любить вещь? Еще большая глупость её ненавидеть, утроенная же тупость этой вещи мстить.
Капрал Тьюк очень удивился, когда обернувшись увидел мою искреннюю улыбку, обращенную к нему. И это его изрядно взбесило, наверно ему доставляло удовольствие наблюдать за тем как я бессильно на него злюсь. И это вот его бешенство, оно теплой волной прошлось по моему лицу, сделав мою улыбку еще более искренней!
Но все же я считал себя разумным человеком и не стал нагнетать обстановку, сделав вид, что больно ударился пальцами ног о камни мостовой, немного задержался и пристроился в хвост нашей пятерки новобранцев, что были приписаны к Тьюку.
На моё удивление, нас никто не гнал «бегом, бегом», как я думал привычно для любой армии. Можно сказать мы двигались лишь немногим быстрее просто прогулочного шага. Никто даже не следил за тем, что бы рекруты соблюдали хоть какое-нибудь подобие строя, не заставляли идти в ногу и чеканить шаг. Даже песни орать и то не приходилось. Шли три группы новеньких, гуськом за своими капралами и шли. Только замыкающий все это шествие сержант, что руганью подгонял тех кто излишне расслабился и решил что может плестись нога за ногу, немного выбивался из этой пасторали.
Через некоторое время мы свернули с западного тракта, по которому шли, на более узкую проселочную дорогу. Плотно подогнанная брусчатка осталась позади и сейчас в мои сандали начал забиваться песок, которым была усыпана эта тропа.
Прошло почти два часа этого похода за капралами. Глядя на лица остальных рекрутов, мне начало казаться, что только меня занимает вопрос «а долго нам еще пылить!?». Настолько все остальные эльфы выглядели спокойными и собранными. Тьфу, а что я так удивлен. Они роботы! Просто программные роботы! Они лишь выглядят как по настоящему живые, но сами программы. Хватит удивляться и обращать внимание на то, что является неотделимой частью игровой реальности!
По правде, все эти мысли появились в моей голове от скуки. Скучно вот так идти. Уверен на сто процентов, что это пеший многочасовой переход совершенно не нужен. Нас легком можно было перебросить намного ближе к месту предполагаемого прорыва на пузырях или еще каким образом. Нет, даже моему столь далекому от армии разуму понятно, что данный пеший переход ничто иное как проверка. Но ведь это глупо! Глупо проверять НПС. Для них, что пять часов идти пешком, что день на кровати валяться, все это без разницы, с точки зрения программы. С чего вдруг тогда, эта проверка. Ладно бы нас гнали бегом, можно было бы понять насколько выносливы и быстры новички. Но нет, мы просто монотонно шагаем, пятый час уже! Да, эльфийские леса красивы, да, по ним можно гулять сутками, наслаждаясь их величием. Но то гулять, а не идти гуськом!
И только я начал злиться, как тут же понял, что такая проверка, именно монотонностью и скукой, только она и может действовать в виртуальной игре! Разве трудно игровому персонажу поднять к примеру сто килограммовый камень, если ему позволяют статы и прокачка? Конечно нет, поднимет хоть сто раз если параметр «сила» у игрока вкачан достаточно и хватит выносливости на такие трюки. Нечего проверять персонажа, он что-то либо может либо не может, и границу этого «может» легко определить по уровню и классу! Проверять надо скорее игрока, а не его аватара. Но как проверить именно игрока? У кланов есть множество тестов и вариантов таких проверок. Но то кланы, состоящие из таких же игроков, а как быть НПС? Как им проверить «что стоит» дитя бога? Уровень, класс, шмот, это они видят. Но этого же мало. Для принятия на службу мало. Хотя нет, точно знаю, что на пятидесятом уровне, в баронскую дружину возьмут без каких либо тестов и проверок, подпишут контракт с любым игроком, было бы у того желание. А значит то, что новобранцы столько пешком мотаются по лесным тропам виновато мое присутствие. Точнее, не моё лично, а присутствие дитя бога. И это испытание не для рекрутов, а для меня. Этакий дополнительный блок проблем, которые надо преодолеть, что бы поступить на службу в дружину ранее того уровня, что рекомендуют админы. Не тест на психологическую устойчивость, не проверка моего характера, а банальная «дополнительная трудность».
Как всегда в мире НТ. Что бы получить что-то желаемое, надо соответствовать каким-либо требованиям заложенным разработчиками. Желаешь получить свое «что-то» не соответствуя требованиям? Что ж, можно, но тогда, будьте готовы столкнуться с неким ворохом проблем и дополнительных сложностей, что бы получить своё «что-то». Это как с доступам в рощу Уары, где стоит ограничение, прежде чем пройти в неё надо пройти квест. А что бы получить этот квест, с вами должен заговорить страж-монах. Но вот беда, этот монах будет разговаривать только с персонажем от семидесятого уровня. Желаете, что бы страж поговорил с вами раньше, чем вы достигните столь высоких лвлов? Что ж ваше право, вот вам «Лестница в небо!».
Как только мне пришла в голову мысль о «Лестнице в небо», как все встало на свои места. Точно, я же читал! Большинство таких «обходных путей», может пройти только игрок с достаточно развитой волей. Потому как все эти испытания, они не для персонажа предназначены, а для игрока. Они не испытывают физически игроков, так как это бесполезно, а ставят иные задачи, где приходится бороться со скукой, монотонностью, сталкиваться с моральным выбором или проявлять недюжинную хитрость или сильно напрягать мозги. В общем тестируют самого игрока, и если с тестом справился, то тебе открывается та самая калиточка, ведущая к цели в обход, минуя основные ограничения. И сейчас я, вступая в дружину не на рекомендуемом пятидесятом, а на минимально возможном двадцать пятом уровне, запустил сценарий теста. Я то думал, что уважение среди стражи, избавит меня от таких программных скриптов, но видимо не в этот раз. И что самое плохое, справится в этот раз мне предстояло с самым страшным из противников, со скукой.