— Пришли, будем ждать.
— А если вепрь не появится?
— Как это не появится?
— Ну вдруг его кто убил уже?
— Если бы его убил кто у нас бы задание аннулировалось.
— А вот я играл в «Скайрайндари». — Это была одна из многих виртуальных ролевых игр. — Там вот модно было три часа добираться до места квеста, а потом узнать, что твоего моба квестового, уже кто-то убил!
— Это «Трон», тут много условностей.
— Это как? — О! Боже! Он мне уже надоел!
— А тебе не все равно? Как? Ждем, вепрь все равно будет!
— А если его кто иной убьет? — Вот же какой он настырный.
— А, что, тут есть кто-то еще? — В недоумении оглядываюсь.
— Нет! Но а вдруг вот взяли мы квест на моба, а его кто-то убил.
— Это квестовой моб, его только мы убить можем. Точнее другим игрокам его убить будет тяжелее в десятки раз и их предупредят, что это моб квестовой.
— Что за бред, в других виртуальных играх, все более похоже на реальность. — Что ж он так недоволен то!?
— Тут не реальность.
— Странно.
Вот интересно, а ему в этом «Скайрайнадари» было интересно играть, без этих условностей? Как представлю, добираешься до места задания и опа, а его уже кто-то выполнил! Это ж от злости можно саркофаг сломать! Нет я понимаю, когда задание тендерное, то есть с пометкой кто первый выполнит, тут ты сам как говориться знаешь на что идешь, но что бы все квесты такие!? Ну их эти, обычные виртуальности, мне как-то насквозь сказочный и полный условностей Трон милее.
— А долго ждать?
— Ты по сторонам смотри. Сковырнет хоть один дуб, нам опыт порежут!
— С чего ты взял такое?
— С того, что в мире Трона надо уметь читать между строк. Написано же было, количество опыта в зависимости от успешности выполнения задания.
— Да, что за условности! Почему я должен догадываться, что такое чистота выполнения задания? Почему сразу все не прописать?
— Потому что. Такой тут мир.
— Но!..
— Заткнись! Вон он!
Он так заговорился, что я первый заметил вепря, что зашел на территорию рощи.
— Стой сзади, вперед не лезь.
— А если тебя убьют?
— Возродимся у торгового поста и придем снова.
— А если… — Вот тут мне надо было посмотреть на него и выслушать, но он мне настолько надоел, что я его заткнул.
— Хватит! Он приближается!
Что бы избавится, от назойливого мага, кинулся на встречу вепрю.
Хорошо, что Сарис уже когда то играл в многопользовательские РПГ, он не стал кидаться молниями сразу, а дождался пока я не вступил первым.
— Кю!
Летит мой удар в бок копающегося в дубовых корнях кабана.
Тот сразу забывает о поисках еды и кидается на обидчика. Тут главное не отпускать его от себя. Не давать ему разорвать дистанцию и ударить с разбега. Поэтому наплевав на ДПС хватаю вепря за щетину на шее и бью его одной рукой. Его здоровенная туша, килограмм на сто пятьдесят, с легкостью возит меня по рощице.
Этот моб имеет слабую обычную атаку, если не бьет конечно с разбега, но запас его жизни огромен для существа его уровня. Хорошо, что Сарис вроде как даже отлично выполняет роль демагера, раз за разом посылая в вепря разные виды молний.
Не будь моего физигнора, то без хиллера в этом задании ловить было бы нечего. Но благодаря моей способности мы уверенно справлялись. Когда ХП монстра упал уже ниже половины его бара, падение молний вдруг прекратилось. У него, что мана закончилась? Только этого не хватало!
— Погоди! Вы так носитесь тут! Я кое что придумал! — С криком радости орет Сарис.
Чем он там занят, что ему не до кастов? Ведь все так отлично шло! Ну возит по роще меня этот кабан и что с того то? Я же живой и умирать пока не собираюсь, хотя возможно со стороны, это и выглядит удручающей картиной. Но у него же должен быть бар моей жизни перед глазами быть. Жаль, перед моим взором всё прыгает и я не вижу, что он там задумал.
— Ого! Получилось!
Откуда доносится этот вопль, мне не понять, только что эта жирная скотина садануло мной о пенек. Да так саданула, что я еле удержался за его шерсть.
— Кю!
И опять на вепря посыпались молнии. Ну вот это уже лучше!
— Тупая игра! — Орет Сарис.
С чего он так решил?
— Я эти квесты соло выполнять теперь могу!
Это он о чем?
— На этом дереве меня ни один кабан не достанет!
Он что на дерево залез?!
Он идиот что ли? Пытаюсь крикнуть ему, что бы немедленно слезал. На дерево залез! Умник! То же мне! А из двадцати миллионов пользователей, до него играли только одни идиоты, что до столь простого поступка не додумаются? Так что ли?! Конечно админы давно пофиксили такие дыры.
— Сле-е-е-з-а-п-ф-ф-ф.
Стоило мне открыть рот в крике, как туда тут же забился мох. Именно в этот момент, кабанчик решил протащить меня лицом по траве.
— Я круче всех!
Орет, видимо с ветки дерева, Сарис Вон.
Ну да «круче», правда это не на долго! Вот же послала мне судьба в напарники дурака! Мало того что дурака, так еще самая опасная из их разновидностей! Дурак инициативный. Которые по моему мануалы в принципе не читают! Такие игроцкие приемы давно вычищены разрабами.
В каждой локации, в каждом месте, где есть возможность забраться и быть недосягаемым для мобов, программно подсажен дух местности. В деревьев подсажены дриады, что бы по ним никто не лазил с целью убийства монстров, в скалы духи камней. И эти духи места, вас попросту вышвырнут с читерской позиции, в тот момент когда игрок пытается с этой позиции нанести вред мобу. А могут и убить. Причем уровень игроков не важен, хоть двухсотый, так как духи места это по сути маленькие боги. Вот если вы купите топор и срубите дерево, дриаде будет все равно, а вот если вы заберетесь на это дерево и будете использовать его в качестве недосягаемого для мобов места обстрела, то вас ждет печальная участь. При этом духи места таким образом защищают только мобов. И то, только в условиях, когда обитающий в местности моб, не может физически добраться до игрока или покинуть опасную зону, избежав безнаказанного обстрела, в следствии каких-либо причин.