— Понял.
На первый взгляд мне показалось, что этот старший самец просто копия своего младшего собрата. Та же неповоротливость, то же дыхание огня как в замедленном кино. Но так было только первые секунд двадцать, а потом он как прыгнет на меня. Резко как кузнечик. И лбом своим мне прямо в живот! У меня полоска жизни мгновенно на треть просела! А еще о стену с размаха от этого удара. Что еще на десять единиц урона. И сразу не сходя с места, он как дыхнет прямо в грудь своим огнем, как из портативного огнемета!
...Жизнь: 35/150.
Но тут мне удалось выйти из под удара и наконец-то проснулся сот Тар! Как он будет ПВП хиллером с такой то реакцией? Не представляю как тут кто-то бы выжил? Ведь его чардж снявший треть моей жизни был физическим уроном и мой игнор поглотил половину! И все равно столько урона прошло по мне. Хотя, если хиллер госу, и тащил бы сразу, то возможно да и прокатило бы такое. Гребаный чардж, в отличии от обычного прыжка или удара от такой способности увернуться невозможно!
— Тар! Не спать! — Ору я пока прыгаю и бегаю от самца. — Подними мой бар до максимума.
И едва моя полоска жизни показывает полное значение, как мне в бок опять прилетает этот самец всем своим весом крупного борова! Хорошо хоть я просто по полу покатился, а не в стену впечатался. Из-за этого удалось кувырком уйти от огненного плевка. Да и хил не спал. В общем второй чардж я пережил уже лучше. А главное понял, что от стен надо держаться подальше, а то что задом монстр от этого не стоит к дамагерам, тут уж извините, но жизнь танка дороже лишнего процента к криту.
Теперь стало значительно легче. Тар не «спал», меня не били о стену. И вскоре после еще трех чарджей минибосс издох.
В этот раз. Выпал какой-то ингредиент из трупа.
«Крыло огненной мухи».
— Так, кто будет качать алхимию или вышивание?
— Я, вышивание. — Тиорис поднимает руку, привлекая внимание.
— ТоТ ты не против если ему отдадим?
— Нет. — Я не жадный и мне такой подход, что в пати вещь забирает тот кому она нужнее, по нраву. Только вот доверять надо людям с которыми идешь в инст для такого дележа. Я не то что бы доверял, но и кидалами ребят из этой группы не считал. — Пусть забирает.
Проблема в том, что тот кто поднимет вещь не сможет её передать потом другому, мы еще не двадцатки, у нас залочена возможность обмена.
— А ты что качаешь? — Спрашивает меня Тиорис.
— Он же говорил, что он травник! — Вклинивается сот Тар. — Пусть вон цветки возьмет, наверно они редкие.
Как можно было назвать грибы растущие в пещере цвветами, я не ведаю, пусть это останется на совести хиллера. Но отказываться я не стал и собрал пять грибов. А так же нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню значит. А грибы и правда редкие собрав еще один ранее незамеченный гриб я тут же получил:
...Ваше умение в профессии «Травник» повышено на 1 единицу.
Текущее значение профессии «Травник»: 12 (7+5 /от умения «Разговор с природой»)
Доведу до десятки без бонуса и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире Трона. Его логика подчинена непреложному правилу: «начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться».
Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях и хитрости разработчиков НТ. Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те кто добывают ресурс есть те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот например «Алхимия», она делится потом на множество подклассов, но суть одна, позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать «Травник». Логично было бы брать пару профессий добыча плюс переработка. Но вот тут то и проявлялась пакосность геймдизайнеров Трона. Эти пары давали разные бонусы, к разным классам. Вот «Травник» поднимал Дух, а «Алхимия» давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор или плюнуть на бонусы и развивать профессии или брать те профы, что не стыкуются друг с другом! Так, что у меня будет отдельно «Травник» и отдельно от него вторая профессия. А что делать, если та дает бонус к скорости восстановления Духа. Это мне очень пригодится! Точнее без той профессии, мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений основанных на духе, так как в статах у меня всего пятерка у меня всего пятерка Мудрости.
— Ну, что, готовы? — После того как прошло пять минут отдыха спросил лидер.
— Готовы.
— Так, сперва о неприятном. — Хамисар принялся расхаживать по пещерке. — Это натуральный босс, а не эти два сопляка. Это мать-муха Чивирилла. В ней сидит самый крутой фамильяр. Особенности. Её голова и зад бронированы. По-моему двенадцать брони на них, если верно помню. То есть бить в лоб и зад бесполезно. Агро держать будет невероятно трудно. Мордой она бьют физическим уроном. И каждые десять секунд пускает заклинание круг огня. От него не отбегать, потерям ДПС! Бейте сквозь боль, ТоТ то вот терпит и вам придется. Бить ей только в тулово, не в морду и не в зад. Тебе ТоТ придется вертеться как ужу. Эта мать-муха не чета сонным самцам, двигается она быстрее.
— Чарджится? — Не удерживаюсь я от вопроса?
— Нет!
— И то хорошо!
— Ладно. О неприятном закончили.
— Теперь о приятном? — Встревает Багарим.