...Выбрана способность «Умник». Внимание ваш базовый интеллект повышен на единицу. Поздравляем ваш интеллект 9! Вами открыта способность «быстрое обучение». Теперь вы получаете каждую новую способность раз в три уровня! Перейти к выбору умений?
Переход.
А вот тут, в умениях и скрывалась самая соль ролевой системы «Небесного Трона». Этих умений были тысячи. Не все конечно можно было взять в самом начале вашего развития. А скорее выбор этих умений напоминал путешествие по древу. Когда взяв корневое из умений вы потом могли дальше продвигаться по стволу раскачки в выбранном вами направлении. В конце концов пройдя определенный путь, вы могли выбрать класс своему аватару и получить классовые плюшки.
...Раздел боевые умения.
Переход в раздел боевые умения.
Социальные умения меня не интересовали на данном этапе. Первой целью был сто двадцать пятый уровень, для возможности претендовать на титул барона в Та на Ру, остальное подождет!
......Выделить начальные умения борьбы без оружия.
Выделение произведено.
Итак по сути я могу выбрать только из пяти вариантов. Но два из них отсеиваются сразу, потому как в дальнейшем переходят в разряд классов ниндзя, с их кастетами, серпами и прочей экзотикой. А у меня сила не прокачана для такого. Мне только рукопашный бой светит и ничего более. Остается три умения. Все они ведут меня в к нужному мне классу — монаха. Но одно из умений очень скоро переходит в ветвь посохов, так что так же забраковано, там опять силушка нужна. И остается всего два умения. Впрочем с самого начала моего распределения статов было видно, что из «Пустой кулак» или «Удар духа», я выберу второе, так как «кулак» это в дальнейшем ветка монков-дамагеров. А какой из меня к чертям дамагер то, с модификатором крита в минус пятнадцать!!?
......Вы выбрали умение «Удар духа».
«Удар духа»:
Условие применения: персонаж без оружия.
Действие: Наносит цели повреждение силой духа равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемости цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.
Бонус: Цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 1 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Удар духа» усиливает все способности данной ветви развития на 5 %.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 4.
Активация умения: Словесная команда «Кю» или жест (тут идет изображение жеста).
Подтвердить выбор?
...Подтверждаю.
Поздравляем, вы достигли уровня 2!!!
Ваши характеристики:
Ник: Тот`Нхат
Раса: Высокий эльф.
Дорога: Путь духа.
Уровень: 2
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 8–9 ((5–6 +1/ за уровень, только рукопашникам/)+30 %)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: — 15 %.
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 30 единиц (25+5)
Количество здоровья: 49 (9*5+9-10 %)
Бонус к способностям основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Умения: «Удар духа» ранг 1.
Закрыть окно.
Ну что ж, перед тем как приступать к основной части начального плана, надо получить первую профессию. Кстати о них, о профессиях, их было придумано в мире НТ вполне достаточно, что бы каждый мог найти себе хобби или просто то дело которым он будет заниматься в перерывах между квестами и боями. Каждая профа так же давала какой-нибудь бонус помогающий в игре. И именно из-за этих бонусов, я был совершенно лишен возможности подобрать себе игровое хобби по своему личному вкусу. Каждый игрок мог выучить только две мирных специальности, это ограничение было введено искусственно, что б игроки не могли бы стать самодостаточными. Точнее администрация никак не объясняла это ограничение, просто поставив игроков перед фактом сего ограничения, но именно такое мнение было основным на игровых форумах. А так как прокачка моего персонажа у меня была давно продумана, то и профессии выбирались мной с точки зрения, не интересности для меня лично, а по тому принципу, какую пользу они могут мне принести в игре. Принцип «все для фронта, все для победы», стал для меня в мире «Трона» основной путеводной тропой.
Обычно получить первую профессию можно на десятом уровне. Но это обычно, так как мир НТ живой, то во всех его правилах есть свои исключения. Причем некоторые из них на самом виду. Вот, например, так популярная у эльфов профессия — травник. Да, конечно можно найти мастера трав, который даст вам квест, который вы можете выполнить на десятом уровне и получить это умение. Но! Если подумать, то становится понятно, что этой профессией среди НПСи владеет не только специальный персонаж. И уж кто, кто а мастера садовники её так же должны знать иначе, ну какие они садовники если в травах не разбираются. Правда, если вы вот так просто попробуете с мастерами листвы заговорить, то скорее всего они вас проигнорируют или просто не станут вам помогать. Так, что для большинства, и правда лучше дождаться десятого уровня и спокойно получить профессию. Но мне было лень выполнять довольно муторный квест на травника, да и к тому же у меня уже был знакомый садовник, который вряд ли откажется со мной поговорить.